Criador de Fallout revela o verdadeiro propósito dos cofres

Fallout, a icônica série de jogos de RPG da Interplay, Obsidian e Bethesda, revela um significado oculto que conecta todas as câmaras da Vault-Tec.

Abrigos de precipitação são raros. Superficialmente, eles são essencialmente abrigos antiaéreos avançados projetados para ajudar os cidadãos americanos a sobreviver às consequências da guerra de 2077. No entanto, se você jogou Fallout 3, New Vegas ou Fallout 4 – ou os clássicos jogos isométricos de RPG da Interplay e Obsidian – você sabe que a Vault-Tec, a criadora dos abrigos, está planejando algo mais sombrio. Agora, Tim Cain, co-criador do Fallout original em 1997, revela o verdadeiro significado original por trás dos abrigos.

Como co-criador de Fallout e membro da equipe de design de Fallout 2, Cain esteve envolvido na série apocalíptica de mundo aberto desde o início. Ele explica a história original por trás dos abrigos e o que a Vault-Tec realmente, alegadamente, estava planejando o tempo todo. Com apenas 1.000 abrigos planejados para construção, cada um projetado para acomodar cerca de 1.000 pessoas, Cain decidiu que a Vault-Tec tinha outros planos além de simplesmente repovoar os EUA.

“Não há planeta Terra para voltar”, explica Cain. “Então, o chefe do Enclave e os altos escalões do governo disseram: ‘Vamos construir uma nave espacial e levá-la para as estrelas mais próximas’. Mas isso levaria uma eternidade, então teria que ser uma nave de várias gerações, e a única tecnologia que sabemos construir é a energia nuclear.

“Podemos criar uma usina nuclear que nos ajudaria a construir uma nave espacial ao longo de centenas de anos, mas não sabemos fazer mais nada. Então, o diretor da Vault-Tec, que não é uma pessoa muito boa, diz: ‘Por que não usamos os abrigos para descobrir a tecnologia que precisaremos na nave?'”

Na visão original de Cain, cada abrigo é criado para testar uma situação diferente ou prototipar uma tecnologia ou técnica de fabricação distinta que seria necessária para a emigração interestelar da humanidade.


“Diga-me se esses experimentos parecem familiares”, continua Cain. “Eles terão que cultivar alimentos, então teremos que descobrir como cultivar plantas eficientemente em um ambiente fechado. Também precisaremos encontrar uma maneira de armazenar a tripulação – teremos câmaras criogênicas e veremos o que acontece quando as descongelamos a cada poucos anos.”

Jogadores familiarizados com Fallout reconhecerão imediatamente o Vault 22 de Fallout: New Vegas, invadido por plantas mutantes vivas modificadas por bioengenharia, e o Vault 111 de Fallout 4, onde Nate e Nora são congelados durante o prólogo do jogo. Mesmo os abrigos que aparentemente estavam funcionando corretamente serviam ao propósito maior da Vault-Tec de abandonar a Terra.

“Sempre pensei que o abrigo que deu origem à Vault City em Fallout 2 era um abrigo de controle”, diz Cain. “Foi projetado para ser perfeito. Isso deu à Vault-Tec um propósito além de apenas ‘vamos salvar parte da população americana e depois soltá-los de volta em uma zona morta radioativa’.

“Isso é o que não faz sentido. Criar abrigos tecnológicos, ambientes experimentais com o propósito de construir uma nave espacial multigeracional para levar nossos melhores e mais brilhantes para longe da Terra em caso de uma guerra nuclear – isso fazia sentido.”

Cain também falou sobre a Bethesda e como o criador de Skyrim “revitalizou” o Fallout. No entanto, da próxima vez que você estiver explorando um abrigo, lembre-se de que ele foi projetado para contribuir para a missão da humanidade no espaço sideral. Tenho receio de pensar no que o meu favorito, Vault 106, com a liberação de drogas psicoativas no sistema de ar, pretendia simular.

Confira nossa lista atualizada e revisada dos melhores mods de Fallout: New Vegas para 2023. Você também pode querer experimentar alguns dos melhores jogos similares a Fallout, ou talvez descobrir a data de lançamento de Fallout 5, que esperamos ver mais cedo ou mais tarde.

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